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 ~ Sistema de Pericias ~

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ADM.Geral
Administrador
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Data de inscrição : 25/06/2012
Idade : 22
Localização : York Shin

MensagemAssunto: ~ Sistema de Pericias ~   Qui 11 Jul 2013 - 17:09




~ PERÍCIAS ~


As perícias de um personagem representam as habilidades e capacidades que o mesmo possui. Conforme você avança nos Ranks de Poder, as perícias vão evoluindo e você vai se tornando um perito em algumas delas.



~ LIMITE DE PERÍCIA POR RANK ~


Os players começarão com três perícias, as quais serão obrigatoriamente explicadas na criação da ficha - na parte da história - e a cada avanço de Rank ele terá direito a mais três perícias. Assim que o player subir de Rank, terá que fazer um post na primeira aventura pós aumento de Rank, fazendo um post específico, o qual precisará de no mínimo 10 linhas, para cada pericia aprendida.


~ LISTA DE PERÍCIAS ~


Essa é a nossa lista de perícias com a explicação do que cada perícia faz:

Abrir Fechaduras: Você sabe como arrombar portas ou abrir fechaduras sem a chave da mesma.

Acrobacias: Você pode dar piruetas bem elaboradas e saltos mortais que lhe proporcionam uma movimentação melhor, rápida e divertida.

Adestrar Animais: Você é capaz de adestrar e ensinar truques para seus animais.

Alpinismo: Você sabe escalar montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.

Anatomia Animal: Você possui conhecimento sobre o funcionamento do corpo animal tanto externamente quanto internamente 

Anatomia Humana: Você possui conhecimento sobre o funcionamento do corpo humano tanto externamente quanto internamente 

Armadilhas: Você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção. 

Arte da Fuga: Você é capaz de escapar de cordas, algemas, e situações muito peculiares como estar sendo esmagado e no ultimo segundo sair.

Astronomia: Você sabe reconhecer estrelas e constelações, ler mapas estelares e saber se existem planetas à volta de uma estrela.

Avaliação: Você é capaz de avaliar coisas como, mercadorias, obras de artes, etc, além de por um valor crítico nas mesmas.

Biologia: Você sabe tudo sobre plantas e animais. Sabe dizer quais são comestíveis, venenosos, medicinais...

Blefar: Você é capaz de mentir, persuadir, usar da lábia para enganar as pessoas a sua volta.

Carpintaria: Você possui a habilidade de executar os mais diversos trabalhos em madeira, desde móveis, ferramentas, artigos para construção civil, entre outros. 

Ciências Proibidas: Você conhece coisas que não deveria: ocultismo, ufologia...

Cirurgia: Você sabe tratar de doenças e ferimentos internos. 

Código Morse: Você sabe transmitir e receber mensagens compostas de pontos e traços.

Conhecimento: Você estudou sobre alguma coisa e adquiriu o conhecimento de alguma coisa. OBS: Tem que especificar qual o Conhecimento, e este não pode ser algo que ja tenha aqui na lista.

Costura: Sabe costurar as mais diversas roupas e malhas.

Criptografia: Você sabe criar e decifrar mensagens secretas em linguás antigas ou secretas.

Culinária: Você sabe elaborar os melhores pratos a partir de receitas ou pela arte de improvisação. 

Cura: Você é capaz de tratar de ferimentos, fazer ataduras e cuidar de pessoas e animais com ferimentos de simples a graves, claro que isso varia de acordo com seu Rank de Graduação.

Dança: Sabe aplicar passes de dança qualquer como um ótimo dançarino expert.

Decifrar Escrita: Você é capaz de decifrar qualquer tipo de escrita, seja ela verbal ou não verbal, como linguagem de sinais, hieróglifos, código Morse...

Diagnose: Você sabe dizer se uma pessoa está doente, reconhecer a doença e determinar a maneira de curá-la.

Diplomacia: Esta perícia é parecida com Blefar, porém, em vez de mentir você usa do seu carísma para convencer as pessoas e dar apoio moral, como um general faz com suas tropas para instigá-los para as batalhas, além de resolver conflitos sem utilizar da força.

Disfarce: Você é capaz de se disfarçar na multidão.

Doma: Você sabe domar animais selvagens. 

Engenharia: Você sabe construir (mas não consertar) máquinas e armas de fogo. 

Equilíbrio: Diferente de Acrobacia, esta perícia faz com que você seja capaz de se equilibrar em superfícies estreitas ou até mesmo escorregadias.

Escalar: Você é capaz de escalar os mais variados tipos de superfícies.

Esconder-se: Você é capaz de esconder sua presença, assim como os animais fazem quando estão caçando.

Falsificação: Você é capaz de falsificar cartas, assinaturas, documentos, e até objetos.

Farmácia: Você sabe fazer e preparar diversos medicamentos, desde simples dores de cabeça até para doenças mais graves. 

Forja: Você sabe forjar e moldar novas armas brancas a partir do metal e muito trabalho. 

Fotografia: Você sabe tirar fotos profissionais e, se tiver acesso a um laboratório, revelar fotos.

Furtividade: Igual a Esconder-se, porém esta é para quando você esta em movimento e determina o qual silencioso você é em suas passadas.

Geografia: Você sabe fazer mapas e reconhecer lugares através da paisagem. 

Hipnose: Você pode afetar a mente de uma pessoa e torná-la mais fácil de manipular.

História: você sabe sobre os fatos notáveis ocorridos na história da humanidade.

Ilusionismo: Arte cênica de entreter e sugestionar uma audiência criando ilusões que confundem e surpreendem, geralmente por darem a impressão de que algo impossível aconteceu, como se o executante tivesse poderes sobrenaturais. 

Informatica: Você sabe como operar computadores e maquinas informatizadas, invadir sistemas e outras coisas ligadas a informatica.

Instrumentos Musicais: Você sabe tocar instrumentos musicais de vários tipos. 

Interrogatório: Com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma pessoa aquilo que deseja.

Intimidar: Parecido com Diplomacia e Blefar, porém intimidar é para causar medo e conseguir obter informações da maneira mais brutal e assustadora.

Jogos: Você conhece muitos jogos, como cartas, jogos de tabuleiro, videogames, RPGs... 

Leitura Labial: Você sabe descobrir o que alguém está dizendo observando os movimentos de sua boca. 

Linguagem de Sinais: Você pode se comunicar sem som, com gestos. 

Marcenaria: Você tem a habilidade de de transformar madeira em um objeto útil ou decorativo. 

Mecânica: Você sabe consertar (mas não construir) máquinas e armas. 

Mergulho: Você sabe usar equipamento de mergulho. 

Meteorologia: Você sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes. 

Mira: Você sabe mirar em alvos pequenos a uma boa distância. 

Montaria: Você sabe montar cavalos e outros animais de montaria, como elefantes e camelos.

Natação: Você é capaz de nadar mais variadas distâncias e tipos de nados.

Navegação: Você sabe dizer onde está e em que direção deve seguir. 

Pesca: Você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.

Operar Mecanismos: Você é capaz de operar diversos tipos de mecanismos eletrônicos e robóticos, desde os mais simples aos mais complexos.

Pilotagem: Você é capaz de pilotar veículos e guiar animais.

Pintura: Você sabe desenhar e pintar, criando bandeiras ou belos quadros que podem lhe render dinheiro. 

Prestidigitação: Você pode fazer truques com pequenos objetos, fazendo sumir moedas, lenços e cartas de baralho como se fosse mágica.  

Psicologia: Você conhece a mente humana e, se tiver informações suficientes, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo de pessoas. 

Psiquiatria: Você sabe lidar com traumas e doenças mentais. 

Punga: Você sabe bater carteiras. 

Rastreio: Você sabe seguir pistas e pegadas. 

Redação: Você sabe produzir textos profissionais: relatórios, poesias, romances, reportagens, cartas de amor... 

Saltar: Você é capaz de dar saltos incrivelmente difíceis e profissionais.

Sedução: Você sabe fingir sentimentos românticos com relação à vítima.

Sentir Motivação: Esta perícia combate as pericias de Blefar, Diplomacia, Intimidação e Esconder-se, pois com ela você é capaz de sentir a presença de seus inimigos e saber quando uma pessoa esta mentindo ou não, como se fosse sua intuição ou ate mesmo a força de vontade.

Toxicologia: Você tem conhecimento em venenos e conhece seus efeitos, sabendo como prepará-los e como neutralizá-los. 

Tratamento: Você sabe alimentar e cuidar de animais. Pode também perceber se um animal está doente. 

Treinamento: Você sabe treinar animais domésticos para fazer truques simples, como andar, parar, sentar, guardar e atacar. 

Veterinária: Você pode fazer diagnósticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais. Funciona como Medicina, mas apenas para animais.
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